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RMS-106CS ハイザック・カスタム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17000 385 M 10740 81 20 19 19 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ミサイルポッド 1300x3 20 0 3~5 射撃 50 5 狙撃用ビームランチャー 3200 12 0 4~7 BEAM射撃 85 20 狙撃 3500 18 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減 支援防御可能 「支援防御」可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1110 ハイザック 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 385 ハイザック 3 770 マラサイ 備考 入手するには、ハイザックを開発する以外に方法がない?(詳細未調査) そうだとすれば、ハイザックから開発する価値はあるだろう。
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ストーリー攻略1 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略1 [#qd7f9215] オープニング [#n5b65d42] 天使界 [#ee26007b] 宝箱 [#xf5c3dd8] ウォルロ村 [#c136d64e] 天使界 [#m900d65b] オープニング DQ9のカートリッジ(カード)をニンテンドーDSのスロットにセット。 ニンテンドーDSの電源を入れる。 メニューからカードソフトを選択すると、ゲームが起動。 ぼうけんのしょをつくる。 あなたのキャラクターをつくります。 1.せいべつ 2.たいけい 3.かみがた 4.かみのいろ 5.かお 6.はだのいろ 7.めのいろ 8.なまえ Lボタン・Rボタンで回転させながら容姿を決める。後で変更はできないので慎重に。 リッカとおじいちゃんを助ける。 スライム2匹とズッキーニャを倒す。ひたすら攻撃をし続ければ倒せるはず。 星のオーラを手に入れる。 人間たちの天使への感謝の心が結晶となったもの。 天使界にある世界樹にささげるのが天使の使命。 天使界へ戻る。 地上から戻ったら、長老オムイさまに報告するのが守護天使の習わし。 長老オムイさまは、長老の間(場所は天使たちに話を聞くと教えてくれる)に居る。 天使界 コマンドを開き、プロフィール設定からあなたの誕生日などを設定する。 部屋に入ってツボを割ったり、宝箱を開けたりできる。 祈りの部屋では、おいのりをしてセーブできる。 イザヤールとラフェットの話を盗み聞きする。 エルギオスの悲劇という事件があったことを聞く。 天使界の長老オムイに話しかける。 世界樹へ。 「この階にある おおきな扉から 一度外に出て 上を目指す事だな」 世界樹の根本まで行き、星のオーラを捧げる。 もう一度、長老オムイの元へ。 準備が整ったら、下の階のかがやく星形の穴のそばにいる女天使に話しかける。 地上のウォルロ村へ。 宝箱 キメラのつばさ めざめの花 50G 命のきのみ せいすい ウォルロ村 ニードの話を聞いたあと、子どもに話しかけ、そのあともう一度ニードに話しかけると、軽く天バツを与えられる。 教会では自分でぼうけんのしょに記入する。 井戸に入ると青い宝箱がある。 村の右の方にいる犬に話しかけ、ついていく。 花畑のきらきら光っているところを調べる。 形見のゆびわ 実は犬に話しかけなくても花畑を調べるだけで拾える 教会でおばあさんに形見のゆびわを気づかれないようにこっそり渡す。 星のオーラを手に入れる。 馬小屋でうまのふんをすべて拾う。 星のオーラを手に入れる。 夜になる。 イザヤールに会う。 村の右のほうにいる透明な男に話しかけ、成仏させる。 星のオーラを手に入れる。 イザヤールと一緒に天使界に戻る。 天使界 世界樹の元へ。 世界樹に星のオーラをささげるとイベント発生。 地上へ落ちる。 pgid へ続く
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すれちがい伝説攻略 ぼうし 魔法の効果(Miiの設定している色で効果が違う) 白 明かりをともす(暗い部屋を照らす) 黒 暗くする 赤 炎で全体攻撃 青 水で全体攻撃 水 相手を凍らせる 黄 砂嵐を起こす 緑 次の味方が一時的にレベルアップ 橙 味方全員のやる気が上がる(後続の勇者の攻撃回数+1) 紫 相手を毒にする 桃 3倍ダメージ 黄緑 敵全体を眠らせる 茶 他の勇者を召喚する 盾持ちの敵対策 1.盾は同じ色の服のMiiで破壊 2.紫の服のMiiで毒 3.赤い服等のダメージ魔法で地道に削る 鎧の敵対策 1.Lv2以上の勇者で殴る 2.紫の服のMiiで毒 3.赤い服等のダメージ魔法で地道に削る 安心!!サクラ無し 3DS 3DS本体内蔵ソフト すれちがいMii広場
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Part1 Part2
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ストーリーを始める前に 親密度について ストーリー攻略 ストーリーで使用可能になるパイロット ストーリーで使用可能になるゾイド ストーリークリア後 コメント ストーリーを始める前に こちらをご覧ください。武器が入手できなくなってしまう可能性があります。 親密度について フルメタルクラッシュのストーリーモードには親密度の概念が存在します。 親密度は自由行動時に、そのキャラと会話することにより上昇し、周回を重ねても累積します。 初めての方はひたすらベレッツァの親密度を上げることをお勧めします。 (ベレッツァの親密度を上げることが、隠しゾイドの出現条件になっているため。 また隠しゾイドは最低3周しなければ、すべて手に入れることができない。) ベレッツァの好感度を上げる:CAS付ライガーゼロ3種追加(パンツァー>シュナイダー>イェーガーの順で追加) メーアの親密度を上げる:ストーリーモードのサブパイロットにメーア追加 ハリスの親密度を上げる:難易度5追加 ジニーの親密度を上げる:BGMテスト追加 ストーリー攻略 プロローグ 閃光の第53独立部隊 第1章 『出撃』 第2章 『疑惑』 第3章 『抵抗』 第4章 『破壊』 +第5章『逆襲』 第5章 『逆襲』まず補給をかくほ(Aルート)第6章A 『追憶』第7章A 『決闘』 大尉のかたきうち(Bルート)第6章B 『宿敵』第7章B 『悪魔』 バウアー村にもどる(Cルート)第6章C 『希望』第7章C 『魔獣』 ストーリーで使用可能になるパイロット +ネタバレ注意 パルフェ:Aルートで盗賊団とのバトル勝利後「少佐に紹介する」を選択 グレル:パルフェと共に仲間に トルネード:AルートかBルートを選択してコロシアムで勝利したあとホエールキングに戻ると仲間に ネルケ:闇バトルで遭遇、サブパイロットシステム導入後、2勝すると仲間に(1勝目はサブ導入前でも可能) オスト:闇バトルで遭遇、サブパイロットシステム導入後、2勝すると仲間に(1勝目はサブ導入前でも可能) リーリエ:闇バトルで遭遇、サブパイロットシステム導入後、勝利すると仲間に ノルデン:ネルケ、オスト、リーリエを仲間にしたあとに闇バトルで出てくる?ので勝利する ガイツ:1周クリア グローリエ:2周クリア シュネル:3周クリア ムート:Cルートで第6章に入ってラウンジに行き仲間にする選択肢を選ぶ(サブ専用) アッソー:トルネードと共に仲間に(サブ専用) ノア:Aルートで仲間に(サブ専用) ストーリーで使用可能になるゾイド +ネタバレ注意 ライガーゼロパンツァー:ベレッツァの新密度を一定値まで上げる ライガーゼロシュナイダー:ベレッツァの新密度を一定値まで上げる ライガーゼロイエーガー:ベレッツァの新密度を一定値まで上げる デッドリーコング:ストーリーでAルートかCルートをクリアする ムラサメライガー忍カスタム:Bルートで忍カスタムに乗ったシュネルを倒す デススティンガー:ストーリーでBルートをクリアする デスザウラー:ストーリーでCルートをクリアする ストーリークリア後 +クリア後の閲覧推奨 クリア後の閲覧推奨 親密度、入手した武器を引き継いで2周目が可能 2周目以降の最初の質問の内容が変わることがある。 2周目以降は全初期機体を選択できるようになる(2周目はED後にセーブし「つづきから」を選ぶ) 以下条件不明だが何度もクリアする内に全部揃う要素 5万ZP エクスブレイカー フリーラウンドシールド追加 バスタークロー追加 コメント ストーリーに関する情報や改善点、要望があればこちらへ。 ゾイド大好きです。 -- (むとしん) 2015-12-30 12 01 29 気にくわないセリフがあって 吐き気がする。 でもZiファイターズモードを やりまくるよ。ぐるぐる倉庫で 800円で売っていました。 これのゲームを買って 安全で楽しいです。 -- (むとしん) 2015-12-30 13 22 14 私の邪魔をするな虫ケラめ。 -- (ガイツ) 2015-12-30 13 24 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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こちらはグフ・カスタムの武装、立ち回り等のページ。 得意・苦手機体、僚機考察、VS.グフ・カスタム対策はグフ・カスタム(対策)へ。 正式名称:MS-07B-3 GOUF CUSTOM 通称:グフカス、グフ パイロット:ノリス Gクロスオーバー:アプサラスⅡ コスト:1000 耐久力:350 盾:実体 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 75mmガトリング砲 50 28~118 押しっぱなしで弾切れまで連射 射撃(盾破壊時) 3連装35mmガトリング砲 10 22~95 押しっぱなしで10連射 サブ射撃 ヒート・ロッド (3) 10 敵に向けてヒートロッドを射出。相手に命中するとスタンさせて急接近。障害物にあたると自分を障害物まで移動させる。命中後、格闘とジャンプ(キャンセル)に派生。 特殊射撃 ヒート・ロッド移動 (3) 0 任意の方向にロッドを射出。空中では任意の方向の地面に向かって伸ばす。ワイヤーが命中すればスタンする。特格JCBぶら下がり中→特射でJCB(ジェット・コア・ブースター)投げ(136) 特殊格闘 ヒート・ロッド移動 (3) 0 任意の方向の空中のJCBにつかまる。ワイヤーが命中すればスタンする。 モビルアシスト マゼラ・アタック 4 15~112 マゼラアタック3機出現し、3回砲撃を行う。 格闘 入力 威力 備考 地上通常格闘 ヒート剣 240 4段。前派生可能 地上ステップ格闘 100(231) 盾でタックルした後にり上げ、その後Nからの前派生と同じ動きをする 空中ステップ格闘 120 横斬り払い 空中格闘 171 縦切り→打ち上げの二段。サブ射撃で追撃可能。 BD格闘 171 切り上げ→切り上げの二段。サブ射撃で追撃可能 後格闘 170~230 空中専用。剣を構え真下へ降下する。命中すると剣を突き刺しグリグリする。ちなみに少しグロテスク(赤黒いオイルが飛び散る)他の格闘から派生可能。命中後レバガチャ+ボタン連打でダメージ増加。相手側はレバガチャ+ボタン連打でダメージ減少 Gクロスオーバー アプサラスII 207 【更新履歴】 08/12/21 空中ステップ格闘に追記。 08/10/15 注意書きを差し替え 08/10/12 行間整理、格闘説明を微修正 使用上の注意 この機体は性能の特殊性等からトラブルの原因となる場合がある。詳細は「対人戦解説」要注意機体参照。 解説 攻略 コスト1000の格闘機。コストの割にステップと格闘が優秀で、接近戦が強い。 また、ヒートロッド(以下、鞭)やマシンガンなどの中距離用の武装も充実している。 しかし鞭の射程外まで距離をとられると出来ることが途端に減ってしまう。 またこの機体の特徴として、鞭(特殊格闘および特殊射撃)を使った特殊な動きが挙げられる。 跳んだり、ぶら下ったり、急降下したりといった、他の機体とは一線を画すトリッキーなアクションを持つ。 各種行動を上手く組み合わせれば、断続的な高速移動や速やかな方向転換が可能。 使いこなせば全機体中トップクラスの移動力・瞬発力を発揮できる。 しかしBDが融通の利かない地上疾走タイプな上に移動速度も遅いため、基本の機動力は低い。 メイン射撃は使いやすいが一度弾切れすると弱体化してしまうためダメージ源として心許無い。 攻撃、移動ともに鞭に頼る要素が多く、プレイ中は常に煩雑な操作を要求される機体である。 基本的には、機動力を生かした撹乱や逃げが得意分野。 回避に徹すれば生存能力が高いので3000機と組んでも安定する。 射撃武器 【メイン射撃】75mmガトリング砲 [リロードなし][フルオート式][属性 マシンガン][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 88%] 盾に装備したガトリング砲を発射する。ボタンを押している間は弾切れまで連射可能(フルオート)。しかし一度使い切るとリロードされず、自機が撃破されるまで使用できなくなる。10ヒットで強制ダウンしたので、ダウン値は一発当たりおそらく0.5だと思われる。 射角は比較的良好。BD中でも問題なく連射できるが、ブーストが切れたり振り向き撃ちするとその場に止まって撃ってしまうので注意しよう。 フルオートという特性から接射も強力。当て続ければダウンも奪え、密着で無い限り相手の格闘を止められることも多い。ただし、マスターやゴッドは難しい。 特格を使ってうまく動ければ可変機の後ろをとって攻撃なんてこともできる。 また命中率かつ反撃命中率を減らしたいなら滑りうちを使うといい。(戦術参照) なおサブ射撃、特射、特格でキャンセルが可能。 ガトリング連射中に特射、特格で急速離脱したり、ガトリングのHIT数を調節してサブ射撃を当てれば格闘に繋げる事もできる。 特にサブ射撃での追撃は75mmガトリング砲の弾数の節約にもなるので可能なら是非狙っていこう。 この武装は自機が落ちるまでリロード不可。その上弾切れ後に切り替わる35mmガトリング砲は頼りない。この特性から状況によって使い方を変えるのも重要なポイント。 コスト3000と組んで先落ちできないような状況では大切に使い、反対に自機が落ちても大丈夫な状況では多少バラ撒いていこう。 ちなみに、これを使い切ってもシールド自体が無くなる訳ではないので数発分わざと残す等という小細工は不要である。 しかし、ガトリングは大きく目に付きやすいため弾切れが相手にも伝わる。 なお射撃中に敵が射角外に動いて振り向き撃ちになった場合は途中で連射が止まるので注意(振り向き撃ちの動作は特格でキャンセル可能) 【メイン射撃2】3連装35mmガトリング砲 [撃ち切り切り式][リロード3秒][属性 マシンガン][よろけ][ダウン値 0.25][補正率 88%] 左手に装備した3連装ガトリングを発射する。75mmガトリングを使い切るか盾を破壊されると自動的にこちらにチェンジ。 こちらは誘導性、弾速、威力に乏しく、補助的な性能。 それでも数発当てればしっかりよろけるので、HIT時はサブ射撃等で追撃しよう。 一応、75mmガトリングと比較すると、ダウン値が低く、サブ射追撃からの格闘コンボによるダメージが大きいという利点もある。 いざと言う時に残弾が1,2発なんて事がないように注意。中途半端に弾が残ったら適当に撃ち切ってリロードする事。 リロードは早いので問題は無い。 【サブ射撃】ヒートロッド [特殊リロード][リロード 接地/全弾][属性 アンカー?][よろけ・痺れ][ダウン値 1][補正率 98%] 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。 カスタム版ヒートロッド。HIT後は急接近。格闘で切り抜け。ジャンプで停止。 意外と射程が長く、外しても伸びきった辺りで割と早くステップが可能。 空中では特格と弾数共有。3号機のBZに向けて発射したら一発破壊できたものの貫通はしなかった。(要再検証) サブHIT後に何も入力しないと相手の方に急接近するので格闘派生以外の格闘につなげることが可能。 地上HITの場合は結構遅めに入力してもスタンが長いため通常格闘が、空中HIT時はある程度進んでからジャンプを押せば空中格闘やBD格闘を当てる事ができる。 またスタン中に当てると吹き飛ばしになる為、連続で当て続ける事はできない。 なお、サブ射撃はシールドに当ててしまうとグフ側の方が若干硬直が長くなってしまう。 特にシールドの判定の大きいガンダムやV2アサルト相手の場合はよく相手の向きを確認してから使おう。 任意ガードできる相手にはメインから繋ぐのを推奨する。 またアンカーは射撃属性と判断される為νのバリア、vとヘビーアームズのアシストもヒートロッドを弾いてしまう。 他にも当たり判定がある一部のアシスト本体に当たって隙を晒してしまう事もある。 この点は充分に気をつけておかないと痛いしっぺ返しをくらうので注意しよう。 なお空格、空ステ格、BD格を出し切った後はCして出すことが可能である。 【特殊射撃】ヒートロッド [特殊リロード][リロード 接地/全弾][属性 アンカー?][移動/よろけ・しびれ][ダウン値 0][補正率 100%] 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。 ヒートロッドを使って移動する。任意の方向に出せる。空中では斜め下に発射し地面に命中した場合は急降下する。 地上の場合は、障害物に当たらないと無防備になる。(鞭を出すだけで移動しない)障害物(地面でも可)に当たった場合、そちらの方向に移動する。 着地時、一瞬鞭を振るうのが特徴。ちなみに空中から高速着地する際にブーストを入力すればそのまま走り出せる。 ちなみに特射が相手に当たった場合でも追撃可能(格闘派生も可)。相手はスタン状態になる。こちらはサブと違って好きな方向に曲げて出せるので前作のモンキー射撃と同じ効果を発揮できる。 ただし、もちろん命中判定は小さいので実戦的とは言いがたい。 なお一部格闘からCして出すことができる。 【特殊格闘】ヒートロッド [特殊リロード][リロード 接地/全弾][属性 アンカー?][移動/よろけ・しびれ][ダウン値 0][補正率 100%] 弾はサブ射撃・特殊射撃・特殊格闘で共有。ブーストゲージゼロでも使用可能、また発生が遅い。 ヒートロッドを使って移動する。空中からでも移動可能。レバー入れで任意の方向に向かって上昇、ニュートラルで真上に飛ばす。 一瞬で鞭を伸ばし、すぐにそれを追う形で移動する。ブースト消費は無く、動きもとても速い。ただし誘導は切れない。 何もしないと上空に現れたジェット・コア・ブースター(以下JCB)に鞭の先端を突き刺してとまる。 鞭をJCBに伸ばした後は射撃or格闘可能。特殊射撃でJCBを放り投げる。 弾数は3。空中にいる間は回復しないが、着地時に即回復。 JCBにつかまったあと、ステップやJCB投げで自機がフリーになれば、再度鞭移動が可能。 GCOなどをよける際に大いに役に立つ。 死に際に高飛びすることも可能。(着地ずらしにひとつ残すことを忘れずに。) 主な派生は以下 1.JCBに完全にぶら下がっている状態から特射でJCB投げ 2.JCBにぶら下がる前にジャンプボタンでJCBを飛び越えて高飛び 3.何もしないとぶら下がったまま 上記のどの状態からでも射撃、格闘派生可能。 なお各種格闘の一連のコンボを出し終わるまでならいつでも特格Cする事が可能。 格闘を空振りした場合も例外でなくCできる。ただし誘導は切れないので頼りすぎると格闘を貰うので注意。 メイン射撃もキャンセル可能なので、誤って振り向き撃ちしてしまったときなどに、隙をごまかすのに使える。 余談 上空に出現するJCBに攻撃が命中した場合グフはその場で落下します。味方の3号機のサブが命中して落下するのを確認。 特格からジャンプの高飛びは真下に攻撃判定のあるJCBも落下させる(威力は136)。 下方向から格闘をしてきた相手に当たることもある。 相手のダウン中に真上でこれを置くと言うこともあまり意味はないが可能である。 【アシスト】マゼラアタック×3 [接近+射撃][属性 強化実弾キャノン][よろけ][ダウン値 0.3][補正率 96%] マゼラアタックを3体呼び出して砲撃。ゆっくりと目標に接近しながら3回砲撃する。 威力は低いが3体横並びになって3回発射するので意外に引っ掛かりやすい。なお砲弾は遠くの敵には山なりに飛んで行く。 呼び出した後に持ち前の機動力を生かして一人十字砲火を狙ったり、格闘の保険や起き攻めに使用するといいだろう。 起き攻めに使用する時は特格で上を取る戦法が強力である。 格闘 抜刀・納刀状態の区別無し。 自機および敵機のどちらかが空中にいる場合は空中の格闘になります。 グフカスタムは格闘機というイメージはあるが、 基本的に格闘判定は弱く格闘同士ぶつかった場合一方的に負けることが多い。 そのため、自分をロックしていない相手に闇討ちを仕掛けたりするのが基本戦術となる。 【地上通常格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 50 50 0.5 90% 90% よろけ ┣二段目 95 50 0.5 80% 90% よろけ ┃┣前派生 175 100 0.5 50% 80% ダウン ┃┃┗四段目 200 50 0.5 30% 90% ┃┃ ┗五段目 215 50 0.5 10% 90% ┃┃ ┗六段目 225 100 0.5 ダウン ┃┗三段目 175 100 0.5 65% 90% よろけ ┃ ┗四段目 240 100 0.5 ダウン ┗前派生 140 100 0.5 65% 80% ダウン ┗三段目 173 50 0.5 50% 90% ┗四段目 198 50 0.5 30% 90% ┗五段目 228 100 0.5 ダウン 4段斬り。1段目2段目を前派生可能。 前派生は空中に打ち上げてさらに3斬、地面へ向けて相手を吹き飛ばす。 サブ射スタンよりNN前派生入れても、きりもみダウンしない。 N3段直後に地上と空中で特射C可能。また前派生後も特射Cする事ができる。 Cの特射を当ててスタンさせる事によりコンボを繋げる事ができる。(後述) また、一段目は至近距離の相手のステップを狩れたりする。 【地上ステップ格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 100 100 1 74% 74% よろけ ダッシュしてから盾でタックル。前派生で切り上げ。 前派生しない場合そのまま地上通常格闘に繋がる。 ボタン押しっぱなしでかなりの距離を突進していくが早めに離さないと空振りしてしまう。 また回り込みは余りないのであまり使う機会は多くないだろう。補正も悪く地上ステップからのコンボは威力が伸びない。 密着状態で出すと少し発生が遅れる。 【空中格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 95 95 1 80% 80% よろけ ┗二段目 171 95 1 50% 80% ダウン 縦切り→切り上げの2段。 判定、伸びは優秀だが発生が若干遅い。格闘の発生の速い相手には直接出すと後出しの格闘に負ける場合もある。 サブ射撃からの追撃でお世話になる。 空格2段後の後はすぐに特射や特格をするよりも、下格派生で一度降下してから特射や特格をすると一味違ったカット対策にもなる。 BZ等の誘導がいい武装を持っている相手がいた場合はすぐ特射特格だと引っかかる可能性があるが、下格を入れる事により被弾率が格段に下がる。 【空中ステップ格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 120 120 1 80% 80% ダウン なぎ払いの一段。 判定範囲が広いので当てやすい上に一段とカットが難しい。 敵が自分よりも高い位置の場合サブCが入る。外すと隙がでかい。 グフカスタムが持つ唯一の判定が強めの格闘だが、過信は禁物。 また特格、特射のワイヤーアクション中であれば前作SEEDの横格操作でステ格が出る。 特格(特射)で飛び上がると見せかけてステ格で攻撃出来るので奇襲としてはかなり便利。 当然この横格に対しても特格(特射)でキャンセル可能。 また横格に対するキャンセル特格(特射)の入力を早いタイミングで行うと、横格のみをキャンセルしワイヤーを出さない。(弾数の消費もなし。ただし弾数なしでは使用不可) ステ格の移動慣性のみを引き継いだ状態で、機体本体はニュートラルの状態を維持できるので、その後に更にステ格、メイン射撃、特格、何でもありの攻めを行える。 【BD格闘】 派生 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 95 95 1 80% 80% ダウン ┗二段目 171 95 1 50% 80% ダウン 前方斜め上方向に切り上げ→切り上げ。 発生が遅いが判定は強い。伸びもそこそこだがあまり使う機会はない。 【後格闘】 空中にいる場合使用可能。ソードを突き立てる様に真下へ落ちる。攻撃判定は真下なので、直接当てることは難しい。基本は移動用で。 格闘からも派生可能。派生した場合、敵の背後に回りこみソードを突き立てる。当てるなら派生で。 レバガチャorボタン連打で追加ダメージ。空中でヒットすると地面まで降りてからグリグリする。 攻撃時間が長いため封印しても困らないが、GCOを敵に当てたいときに使える。攻撃が当たってからGCOを呼び出そう。 08小隊系のGCOは上から下への攻撃のため、相性がいい。それでも魅せ技だが。 コンボでヒートロッドを3回使ってしまった後の着地に使うことも可能。ただし、かなり高度がない限りは着地硬直が増えるので封印安定。 空格の項でも述べた様に、空格を当てて特射や特格で離脱する際は強誘導の武装に引っかかる可能性があるのでこれを混ぜる方がいい。 特に特格の場合、一度下に降下してから上昇するので大概の攻撃は当たらなくなる。 【サブ射命中からの派生格闘】 ワイヤーアンカーが命中してスタンした相手に急接近し、胴をなぎ払って切り抜ける多段技。 派生の為射程、判定では他の格闘よりも上でかつモーションの短さ、移動、威力、と見ても高性能。 切り抜ける前ならば特格C可能だが威力が下がる。 完全に切り抜けた後に後格闘に派生する事によって下方向へ素早く移動ができる。 味方が後格派生しているターゲットに攻撃すると自動離脱。 ちなみに、各種行動(メイン射撃など)をキャンセルしたサブ射から派生格闘を出すと、派生格闘にもキャンセル補正がかかる。 そのため、キャンセルサブ射からは派生格闘を使わず、通常格闘につなげた方が威力が高い。 コンボ 威力 備考 サブ→サブ→サブ→サブ→サブ 48 ネタコン。威力はカスだけど敵の精神力はズタボロ。味方とコンビを組めば使うときもあるだろう。正確にサブをやらないと敵がダウンする。敵が起き上がった瞬間にサブを撃ったほうがいい。空中でもできる。 メインorアシスト→サブ射撃→格闘派生 射撃でよろけた所をサブ追撃。 メインorアシスト→サブ射撃→空中格闘 射撃でダウン値が溜まり過ぎると途中でダウン。 サブ→格闘派生 196 安定。対空ではこれ1択でも支障ない。 サブ→格闘HIT中 後格闘+連打 212~275 切り抜け最中に敵の背後に回りこみトドメの一撃。魅せコンではあるが威力が非常に高いので完全タイマンなら十分あり サブ→地N4 242 対地安定コンボ サブ→地N3→特射スタン→地N3→特射スタン→後格 277~282 平地のみ可能、後格は相手スタン中に手動で直当てする。拘束時間が最長の魅せコン。威力は伸びない サブ→地N3→特射スタン→地N4 270 平地のみ可能、対地サブ始動で高威力コンボ サブ→地N3→特射スタン→後格+連打 286~323 平地のみ可能、後格は相手スタン中に手動で直当てする。 サブ→空N2→サブ→格闘派生 199 きりもみダウン、追撃不可 特射→地N3→特射スタン→後格+連打 286~325 平地のみ可能、後格は相手スタン中に手動で直当てする。デスコン 空N2→サブ→格闘派生 198 空格からのコンボ。若干カットされづらい 空N2→サブ→格闘派生→後格闘+連打 202~237 魅せコン。 空N2→サブ→空N2 226 空格からのコンボ2。基本はコレで 空ス→サブ→空N2 241 空ステ格始動 特格or特射→横派生→サブ→空N2 253 ↑と何が違うかというと、擬似格闘キャンセルを用いたコンボで、サブを出さずに空Nを出す。狙ってできるコンボではない。 空ス→サブ→格闘派生 178 空ステ格始動 地N3→特射スタン→地N3→特射スタン→地N4 279 平地のみ可能、10斬2スタンの壮絶な魅せコン 地N3→特射→地N3→特射→地N4 279 平地のみ可、スタンさせずに繋げるが↑と威力が変わらないので何の意味もない。対人だとまず抜けられる。 地N3→特射スタン→地N4 273 地N3→特射スタン→地N2→前派生→N1→特格JC 270 相手が受身を取ればJCBが当たり、きりもみする。魅せ。 地N2→前派生→N2→前特格C→空NN 230 レバー前入力特格で捕縛可。きりもみ。 地N1→前派生→特射スタン→空NN→サブ派生→下格 ??? 下格が補正効きすぎてダメが伸びない。しなくてもいい BD格→サブ→BD格 ??? サブはキャンセルして、ブーストで近づいて再びBD格 (地上)サブ→BD格→サブ→特射 ??? サブはキャンセルしよう。最後の特射はコアブースターを当てるため、前に入力しながらやろう 戦術 特殊な動き方をうまく使う事。ヒートロッドと建物をうまく使い敵の追撃から逃れよう。また敵との距離をつめる時にもヒートロッド移動は有効。 漫然とやっているのでは全く役には立たない。特射などを織り交ぜて動こう。 3000と組む場合は、3000が一度落ちるまで極力控えめの行動が必要。ガトリングは性能が良いが、弾切れ後は使用不可のため必然的に格闘する羽目になる。 ガトリングが使用できなくなったらアシストをうまく使って味方を援護するとよい。 性能は悪くないが、いかんせん1000機体であるため沈む時は一瞬。ワイヤーを上手く使い敵の隙を突く事。 また中距離だと逃げに対して弱い。ただし、何時に関しても追いに対しては強い機体。 擬似キャンセル覚醒1 格闘モーション中に特格、特射入力で格闘をその場でキャンセルしてフリーダムのキャンセル覚醒のような行動が可能。(命中している場合はものによる) 当たっていなくてもキャンセル可能。 擬似キャンセル覚醒2 さらに格闘中に特格、特射でキャンセルしてジャンプ派生せずに格闘入力するとフリーダムのようなコンボが可能。 例:空>特>空>特>空>特>空空 ただしほとんど動かないのでカットされるだろう。入力タイミングもシビア。CPUで試してみるといいだろう。 (非確定っぽいです。要検証。地上N>特格>空格は非確定でした。) 永久移動ループ グフの生命線であり、必修事項。 地上特格→JC→特射→BD派生orブースト地上着地→以後ループ。 マスターやゴッド程ではないが同じくらい射撃に狩られにくく、長期的に見れば追いつける機体はほとんどいない。 無意識に使えるくらいに練習しよう。ただし誘導は切れない為このまま正面から突っ込んでしまうと返りうちされる事が多いので注意。 速い射撃・強い誘導がある相手には常に横や斜めに走りこんだり、ステップする必要がある。 滑り撃ち レバー特格J派生の後、射撃をする事によって慣性移動射撃ができる。 射撃中にJで慣性移動しつつ上昇撃ちも可能。移動しながら上下誘導を効かせられるのが利点。 振り向き撃ちにならないように注意しよう。振り向き撃ちになってしまった場合は特格Cして早めに隙を減らすと良い。 擬似格闘キャンセル 特格、特射からの格闘派生当てずに早めに再び特格、特射でキャンセルしようとすると、 格闘がキャンセルされ、少しながら慣性を残しつつ、フワフワでき、すぐに別の行動ができる。 もし横格闘派生が早めに当たった場合は、サブ射で硬直がキャンセルされ、鞭が射出されず別の行動ができる。 得意・苦手機体、僚機考察、VS.グフ・カスタム対策はグフ・カスタム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ▽ グフ・カスタム part3 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/tentoumusi/pages/407.html
毎日うでだめし道場で つかえるコード増やしてください -- 万華鏡車輪眼 (2008-07-23 20 59 16) アイテムが全部そろうコード、教えて下さい -- popapi (2008-08-17 10 37 46) 可をとれば勝手に良になって、不可をとると可になるコード あったら教えてください -- 7091 (2008-08-26 12 38 46) 7091s 全て[良]でカウントならありますけど いりますか? -- ☆ (2008-09-05 13 55 51) アイテムがそろうコード、教えてください -- きなこ (2008-09-13 22 22 26) はじめまして -- ごはんですよ (2008-09-26 11 41 42) はじめましてm(__)m 道場破りの魂減らないの コードってありますか?(_;? -- 太鼓 (2008-10-08 22 35 11) 譜面の音符を全部ドン(またはカッ)にするコード ってありますか?あったら教えてください。 -- すぅ印兵 (2008-10-11 13 57 25) 道場やぶりで -- マンコ (2008-10-13 08 02 13) よくわかんねー -- ヒロミ (2008-10-18 16 15 56) コードが反応しません。そうゆう時は、どうするんですか? -- 123 (2008-10-18 19 53 37) すべての楽器・おんがくをだすこーどおしえて -- 000000 (2008-10-21 17 17 17) 何でもいいので教えて下さい -- k (2008-10-28 20 54 05) 全て出すコードN0用 セーブデータ1用 023FE0F0 128CCF0C 94000136 FFFE0000 122AC9AC 000008FF E22AC22C 00000020 007F003F 00FF007F 0FFF07FF 00031FFF D0000000 00000000 -- 007 (2008-10-31 20 39 09) あと上のコードはワザポン用です。 -- 007 (2008-10-31 20 40 20) 上のコードでコードフリーク用は、ありませんか -- きなこ (2008-11-07 21 25 47) コードフリーク用 -- ゆたぐ」 (2008-11-11 20 55 27) 歌の曲を増やしてください -- まさまさ (2008-11-15 14 41 29) かんたんな曲も入れて下さい -- あい (2008-11-16 12 21 53) めっちゃ太鼓の達人七つの島の大冒険のマスターコード教えてください -- たかし (2008-11-28 00 49 41) ドラクエ7のマスターコード教えて下さい -- ぽん (2008-12-04 18 38 08) 道場やぶりで道場王にすぐ勝てるコード教えて下さい -- くそし (2008-12-04 22 37 02) 毎日うでだめし道場で太鼓神になるコードなんとなく教えます xながおしでデータ1が太鼓神になる -- くそし (2008-12-04 22 47 54) 上のコードは94000136 fffe0000 222ac226 0000001c d0000000 00000000 -- くそし (2008-12-04 22 53 08) くそしのコードいいね もっと教えて -- 小島 よしお (2008-12-04 22 56 49) 上のコードのデータ2バージョンのコードあれば教えてね -- ドナルド (2008-12-05 21 46 14) あ -- 木村 (2008-12-10 19 22 08) ごめんプロアクを4日前にこわされた3日前に修理にだしたから治ったらいろんなコードを教えるよー -- くそし (2008-12-11 19 40 45) かわいそうだね。こわしたのは誰だムカツクなー僕も少ししか持ってないけどコードを教えてくれたら教えてあげる -- ドナルド (2008-12-11 22 31 00) 突然ですがいいコード教えまーす L押すと太鼓神 ffff0000 aaaa0000 -- アムロ (2008-12-15 02 44 40) プロアクが来たよまたコード教えるね。 -- くそし (2008-12-17 18 04 14) 最近妹が買いました。コード教えて下さい。 -- VarmirionWilsonArex PARだん4☆GOD (2008-12-21 09 52 03) ? -- tonity (2008-12-23 20 34 06) Xでデータ1が太鼓神 94000136 FFFE0000 222AC226 0000001C D0000000 00000000 -- tonity (2008-12-23 20 37 17) 「毎日うでだめし道場」1日に何度でもプレイ可 1200F0BC 00000001 ゲ-ジが通常より早く上昇 922AF3AC 00000000 222AF44C 000000FF D0000000 00000000 魂ゲ-ジ不可でも増加 02052618 E3A00FFF Xで道場やぶり全クリア済み 94000136 FFFE0000 122AC25C 000008FF E22AC22C 00000020 007F003F 00FF007F 0FFF07FF 00031FFF 007F003F 00FF007F 0FFF07FF 00031FFF D0000000 00000000 Xで追加隠し要素全開 94000136 FFFE0000 C0000000 00000016 222AC270 000000FF DC000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 Xで全難易度全曲ベストスコアMAX 94000136 FFFE0000 C0000000 00000031 022ABBE0 00989676 022ABBE4 00989676 022ABBE8 00989676 022ABBEC 00989676 DC000000 00000020 D2000000 00000000 D0000000 00000000 -- tonity (2008-12-23 20 59 33) Xボタンで段位-太鼓神(データ2用) 94000136 FFFE0000 222AC976 0000001C D0000000 00000000 -- 名無しさん (2009-02-07 21 05 12) 恋文2000のコードありますか -- 名無しさん (2009-02-11 10 07 46) 太鼓の達人タッチでドコトン!PARゲームIDが知りたいんですが・・・ -- らによならになら (2009-02-13 20 50 42) 太鼓の達人タッチでドコトン!PARゲームコードも知りたいんですが・・・・・ -- らによならになら (2009-02-13 20 51 46) 何か曲を作れるコード作れますか -- 名無しさん (2009-02-22 14 48 04) きたさいたま2000のコード教えて下さい -- ゲシ (2009-03-04 17 47 11) 太鼓の達人に曲を入れたいんですけど、どうすれば いれれますか? -- ゆうり (2009-03-08 10 26 27) ボタンで段位-太鼓神 めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険でボタンで段位-太鼓神 -- ドコドン (2009-03-08 12 13 50) らによならになら さんへ ゲームコード YWVJ CC38800B オート演奏 922AF3AC 00000000 222AF3A4 00000001 D0000000 00000000 魂ゲージへらない ※「不可」でもゲージがへりません。通常よりゲージが早く上昇します 922AF3AC 00000000 222AF44C 000000FF D0000000 00000000 すべて「良」でカウント 必ずフルコンボ 02052A20 E3A05003 02052618 E3A000C3 スコアMAX 922AF3AC 00000000 022AF3D8 00989676 D0000000 00000000 最大コンボ数999 922AF3AC 00000000 122AF3E0 000003E7 D0000000 00000000 0.5倍速 1204DB9A 0000EA00 1204DBB4 000015FC -- PAR (2009-03-12 18 47 34) えおえおFぇFW「えGRL3K5TW34GK -- 名無しさん (2009-03-14 17 54 49) 曲を作るコードはあるのですか? (昔の曲等) あれば何でもいいので教えて下さい。 ワザポンで 初期版です。 -- 名無しさん (2009-03-18 20 17 09) ワザポンで、太鼓の達人 七つの島 ↑のマスターコードはありますか? -- 名無しさん (2009-03-19 23 23 55) はい、あります。 -- 名無しさん (2009-03-20 11 31 49) po09oioio -- uiui (2009-03-21 15 28 08) ああ -- aaa (2009-03-21 15 28 26) 誰か曲を作るコード教えて下さい。初期版でマスターコードはありググっても見つかりません。 どうかお願いします。 -- 名無しさん (2009-03-25 11 50 19) ↑の付け足しでワザポンです。 おねがいします。 -- 名無しさん (2009-03-26 09 11 30) コードフリーク用コードでデータ2が太鼓神になるコードあったら教えてください -- できないよ (2009-03-27 22 01 50) コードフリーク用コードでオート演奏のプログラムコード版おしえてください。 -- 名無しさん (2009-03-29 21 12 40) 好きな曲を入れられるコードはありますか。もし、あるなら是非教えてくれませんか? -- 名無しさん (2009-03-30 11 17 58) 一番上のって何のコードですか? -- 俺だよ (2009-03-30 11 31 12) 黙ってろカスども -- ミキオ (2009-04-03 10 59 06) ゲームコードのYWVJってなんですか? -- 名無しさん (2009-04-03 22 13 13) データ2用のメール揃うコードありませんか? -- クドい (2009-04-04 21 56 11) ゲームコードのYWVJってなんですか?> ゲームコードなんだけれど・・・ -- kulseidar (2009-04-05 18 38 35) 質問厨がだまっとれ -- ぽんた (2009-04-06 22 52 49) 楽ショー -- SWAT (2009-04-08 18 35 54) スピードが遅くなって、間隔が開くようなコードないですか? -- 要崎 (2009-04-24 17 26 04) 『全部のデータクリア』この、コードは、ないんですか。 -- もも (2009-05-09 19 06 27) 鬼の、上は、あるんですか・・・?簡単に進められるコードは、ありますか? -- 奈菜 (2009-05-09 19 12 45) みんなの、質問に対するコードは ないんですか???? -- もも (2009-05-09 19 15 12) 私は、何でも。というコードがいいとおもいます。 -- k (2009-05-09 19 24 39) 毎日うでた召し同情を、 -- 名無しさん (2009-05-09 19 26 29) いつでも西他方がいいと思います。 -- 真里 (2009-05-09 19 28 14) 面白そうだねー。 -- 舘 弘 (2009-05-09 19 30 18) ばちお式連打のコード -- 名無しさん (2009-05-10 17 25 09) あのー -- バチぉ (2009-05-10 19 37 52) 必ずフルコンボ が、出来ません。 -- バチぉ (2009-05-10 19 38 38) 357542136775217963234467889977544311245665321113478999765542225789 -- つほ (2009-05-13 17 19 53) 毎日うでだめし導場をさいごまで -- 名無しさん (2009-05-16 17 08 48) マスターコードを教えて -- @@@@@ (2009-05-21 18 24 22) ワザポンないの? ないの? -- 名無しさん (2009-07-12 13 18 06) 全部フルコンになるやつない? -- ぱぱぱ (2009-07-16 23 53 54) コードフリークで曲が増えるコードありますか? (やわらか戦車など・・・) -- 名無しさん (2009-08-24 20 50 33) 曲のコード教えろ -- 名無しさん (2009-08-28 08 47 45) コードは? -- DS (2009-11-15 17 15 27) みなさん、またコードを教え合いましょう。 -- DS (2009-11-22 13 27 04) つぎ荒らしたら ネットポリスに通報しようかな・・・? -- 警察の両津 (2009-11-25 15 56 02) みなさん、かんちがいしてますね -- はやみ (2009-11-26 17 34 33) コード教えてほしいです。 -- oresamaaxaxaxa (2009-12-19 22 23 05) コードです。 •Xでデータ1が太鼓神 94000136 FFFE0000 222AC226 0000001C •「毎日うでだめし道場」1日に何度でもプレイ可 1200F0BC 00000001 ゲ−ジが通常より早く上昇 922AF3AC 00000000 222AF44C 000000FF D0000000 00000000 魂ゲ−ジ不可でも増加 02052618 E3A00FFF Xで道場やぶり全クリア済み 94000136 FFFE0000 122AC25C 000008FF E22AC22C 00000020 007F003F 00FF007F 0FFF07FF 00031FFF 007F003F 00FF007F 0FFF07FF 00031FFF D0000000 00000000 Xで追加隠し要素全開 94000136 FFFE0000 C0000000 00000016 222AC270 000000FF DC000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 Xで全難易度全曲ベストスコアMAX 94000136 FFFE0000 C0000000 00000031 022ABBE0 00989676 022ABBE4 00989676 022ABBE8 00989676 022ABBEC 00989676 DC000000 00000020 D2000000 00000000 D0000000 00000000 D0000000 00000000 -- DS (2010-01-17 17 10 45) •Xボタンで段位−太鼓神(データ2用) 94000136 FFFE0000 222AC976 0000001C D0000000 00000000 -- DS (2010-01-17 17 14 56) 太鼓の達人タッチでドコドンDS ゲームコード YWVJ CC38800B オート演奏 922AF3AC 00000000 222AF3A4 00000001 D0000000 00000000 魂ゲージへらない ※「不可」でもゲージがへりません。通常よりゲージが早く上昇 922AF3AC 00000000 222AF44C 000000FF D0000000 00000000 すべて「良」でカウント 必ずフルコンボ 02052A20 E3A05003 02052618 E3A000C3 スコアMAX 922AF3AC 00000000 022AF3D8 00989676 D0000000 00000000 最大コンボ数999 922AF3AC 00000000 122AF3E0 000003E7 D0000000 00000000 0.5倍速 1204DB9A 0000EA00 1204DBB4 000015FC -- DS (2010-01-17 17 17 32) 荒らしはやめましょう。 見にくくなるだけです。 -- DS (2010-01-17 17 19 07) 荒らし報告 hんhc (2009-11-26 19 43 01) えいすけ (2009-11-26 19 24 49) 股間 (2009-10-17 23 40 36) ドナルド (2009-09-19 16 35 13) a (2009-08-15 11 31 26) ルー (2009-07-23 18 53 15) ルー (2009-07-23 18 52 24) 7777 (2009-05-17 13 41 30) つほ (2009-05-13 17 19 53) ゲームの神 (2009-04-20 22 26 55) aaa (2009-03-21 15 28 26) uiui (2009-03-21 15 28 08) 名無しさん (2009-03-14 17 54 49) -- DS (2010-01-30 19 21 37) 七つの島の大冒険のワザポンコード教えてください! -- 山P (2010-02-21 16 24 17) IDナンバーはわかりませんが・・・ 分かっているのなら上のコード全て使えますよ。 他のゲームでもPARコードとワザポンとコードリンクスは ID以外全て同じコードです。 -- DS (2010-02-27 19 47 12) 0.5倍速はありますが、0.25倍速や8倍速などはありますか? -- 名無しさん (2010-05-13 19 27 35) 特定の音楽の記録を消すコードはありますか? -- (アルス) 2010-06-26 18 58 03 ゲームコードってどこに入力したら使えるんですか?? (7つの島の大冒険です) -- (ヨッシー) 2010-07-03 14 17 57 元気だよ -- (かおり) 2010-07-06 19 46 15 もっとコードを教えてください -- (gggggg) 2010-07-28 11 26 45 やり方を教えてください -- (バカ) 2010-08-24 14 13 11 自分で曲を作れるようにしてください -- (悪魔) 2010-08-31 14 40 31 ;おjkpj -- (名無しさん) 2010-09-03 16 29 13 太鼓の達人DSの七つの島の大冒険は、鬼というのはないんですか? -- (おちび) 2010-10-11 09 06 21 鬼は、あります。 -- (レンガ) 2010-10-11 17 02 12 歌は、ダウウンロードできないんですか? -- (ポンプ) 2010-10-17 10 37 42 コードフリークコード教えて。(N1)っす。 -- (名無しさん) 2010-10-29 18 34 05 教えロー――――――――――¥ -- (名無しさん) 2010-10-29 18 34 36 太鼓の達人は、普通にやるのが1番です。 裏ワザ使っている人、裏ワザ使うのやめた方がいいです。 それでも辞めないなら、太鼓の達人やめろ -- (世露死苦) 2011-01-16 16 26 34 毎日うでだめし道場でアルプス一万尺の鬼がクリアできませんどうしたらできますか教えてください。 -- (チョンピー) 2011-01-23 09 36 49 自分を信じればできると思います・・・ -- (世露死苦) 2011-03-06 16 19 17 アハアハハハアハハハハハハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハハハハハハアハアハハハアハハハハハハハ -- (管理人地球天皇地球遺産地球国宝史上最悪核兵器横綱優勝神様爆弾) 2011-03-06 16 49 21 どういう意味ですか? -- (世露死苦) 2011-03-10 21 03 55 よろしく -- (夜路止久) 2011-03-11 16 31 36 ウンコをスプーンで食うとかみんなお行儀悪いな。ばーかばーかばーか。てめえらみたいなデメリット野郎は火葬場でお経唱えとけばーかアホ共 -- (管理人地球天皇地球遺産地球国宝史上最悪核兵器横綱優勝神様爆弾) 2011-03-29 17 49 05 http //www21.atwiki.jp/betaw/ ↑誰かこのサイトのマリオカートDSのページにいるヨッシーという荒らしをなんとかしてーーー -- (名無しさん) 2011-03-31 14 14 37 つまらないのでさようなら。 -- (地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球国家宇宙征服独裁政権全生命体全宇宙全惑星全世界全人類破壊消滅滅亡史上最強核兵器横綱優勝神様爆弾) 2011-04-01 15 04 56 入ります。さっそく質問ですが、Xボタンのコード94000136 FFFE0000と、ほかのコードを合わせてもおkなんですか?例1200F0BC 00001000にXをたして94000136 FFFE0000 1200F0BC 00001000にする。 -- (Y.SMENU最強!) 2011-05-27 20 54 05 (名無しさん) 2011-03-31 14 14 37 ヨッシーなんて人自体いませんよ。いない人をなんとかしてって言われても…。 -- (Y.SMENU最強!) 2011-05-27 21 01 39 うでだめし道場のほかのコード有りませんか? う -- (名無しさん) 2011-06-13 21 07 04 何かコードありますか。 -- (ワールド) 2011-11-23 16 58 35 エンジェルドリームのコード教えてください? -- (ふぅ) 2012-02-01 19 49 29 先へ進められない -- (どらゴーン島) 2012-02-12 10 18 05 何でもいいので、役立つコード(PAR)を教えてください。 -- (タラオ) 2012-07-26 17 43 00 コードじゃないけど、一番最初の画面の上の方に【プレイヤーを選ぶドン】と書いてありますが、この分の中の【選ぶ】の【ぶ】が、【ぷ】になっている! -- (wkibara) 2012-07-31 15 55 12 名無しさんへ、ヨッシーという荒らしをどうにかして来ます! 頑張ります!!!!!!!!!!!!! -- (Mitokoumonn) 2012-07-31 16 04 45 わははははははははははははははははははははははははは母は母は母は母は母はははははじゃ -- (Pig) 2012-08-04 11 31 53 krfkrjjjjdfdesd -- (名無しさん) 2013-04-17 15 51 33 コードいろいろ教えて -- (影武者) 2013-09-08 14 07 35 plugin_table_edit is not found. please feed back @wiki. -- ( plugin_table_edit is not found. please feed back @wiki. ) 2014-10-13 10 46 29 plugin_highlight is not found. please feed back @wiki. } -- (名無しさん) 2014-10-13 10 52 16 sum _{k = 1} ^{n} k + 2 -- ( \sum _{k = 1} ^{n} k + 2) 2014-10-13 10 53 04 plugin_left is not found. please feed back @wiki. -- (名無しさん) 2014-10-13 10 54 37 plugin_left is not found. please feed back @wiki. }} -- (名無しさん) 2014-10-13 10 55 19 -- (名無しさん) 2014-10-13 10 56 08 -- (名無しさん) 2014-10-13 10 56 43 -- (名無しさん) 2014-10-13 10 57 25 -- (名無しさん) 2014-10-13 10 58 00 -- (名無しさん) 2014-10-13 10 58 19 |~列1|~列2|~列3| |1|2|3| |1|2|3| |1|2|3| -- (名無しさん) 2014-10-13 10 58 59 |~列1|~列2|~列3| |1|2|3| |1|2|3| |1|2|3| -- ( |~列1|~列2|~列3| |1|2|3| |1|2|3| |1|2|3|) 2014-10-13 10 59 28 -- (名無しさん) 2014-10-13 11 00 31 plugin_divstyle is not found. please feed back @wiki. -- (名無しさん) 2014-10-13 11 03 47 DSゲーム攻略@Wiki-- (名無しさん) 2014-10-13 11 14 19 googlegadgets2 -- (名無しさん) 2014-10-13 11 15 25 google_calendar_viewerjapanese__ja%40holiday.calendar.google.com/public/basic,5) -- (名無しさん) 2014-10-13 11 16 03 plugin_reload is not found. please feed back @wiki. -- (名無しさん) 2014-10-13 11 17 20 416-26332-- (名無しさん) 2014-10-13 11 18 03 -- (名無しさん) 2014-10-13 11 18 33 -- (名無しさん) 2014-10-13 11 19 02 mainvisual.jpg-- (名無しさん) 2014-10-13 14 16 06 mainvisual.jpg-- () 2014-10-13 14 17 43 mainvisual.jpg-- () 2014-10-13 14 18 49 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋 -- (ujnhbhjn) 2014-10-13 14 29 36 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋} -- (jkjkghjnhb) 2014-10-13 14 33 28 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 34 57 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 35 53 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 36 47 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 37 55 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 38 24 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 39 01 理念 恒心綜合法律事務所は、正しき心を恒に持ち仕事を行うという理念のもと平成23年7月4日に、五反田にて誕生しました。 弁護士という職業に対して、このページを見て下さる方々は敷居が高いとお思いかもしれません。 実際、そのような弁護士の方もいらっしゃるのでしょう。 しかし、当事務所は、依頼者と共に泣き共に笑うことができる事務所でありたいと思っております。 大学院時代、宇都宮健児先生にお会いする機会がありました。 先生は、多重債務者の方の救済を行われており、先生が過去に苦しい経験をされていた方々とご一緒されてる場所に同席させていただいたのですが、先生は、その方々と共に笑い、共に怒り、共に泣いていらっしゃいました。 すばらしい弁護士の方がいると思った一瞬でした。 当事務所は、問題解決志向の事務所です。依頼者の方の抱えている問題をあまなく聴取し、適切なカウンセリングを行う。問題解決においては、当事務所が有しているリソースを用いて、顧客満足度の高いサービスを提供していきます。 まず、一度、貴方、貴社のお悩みをご相談下さい。 恒心綜合法律事務所 弁護士 唐澤 貴洋 -- (名無しさん) 2014-10-13 14 39 27 mainvisual.jpg-- () 2014-10-13 14 40 26 [[フレンドコード展示申請フォームは移転しました http //img.po-kaki-to.com/wp-content/uploads/2014/10/234.jpg]] logo_atwiki.gif-- (名無しさん) 2014-11-05 19 53 59 フレンドコード展示申請フォームは移転しました logo_atwiki.gif-- (名無しさん) 2014-11-05 19 57 19 フレンドコード展示申請フォームは移転しました logo_atwiki.gif-- (名無しさん) 2014-11-05 19 58 16 フレンドコード展示申請フォームは移転しました logo_atwiki.gif-- (名無しさん) 2014-11-05 19 59 11 フレンドコード展示申請フォームは移転しました logo_atwiki.gif-- (名無しさん) 2014-11-05 19 59 32 フレンドコード展示申請フォームは移転しました logo_atwiki.gif-- (名無しさん) 2014-11-05 20 00 55 フレンドコード展示申請フォームは移転しました 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■ 【ニンテンドー3DS】実況作品 ニンテンドー3DS 『No.1~30』 ※ゲーム攻略・クリア順 ▼【女の子と密室にいたら○○しちゃうかもしれない。】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.1 D3パブリッシャー 恋愛脱出アドベンチャー 60 約9時間 感想 D3パブリッシャーお得意のお色気ギャルゲーに別ジャンルを組み合わせた脱出ゲー。テキストギャルゲーパートはフルボイス。従来のクリックで調べる系ではなくタッチペンで物名を書いて女の子に指示を出す感じ。物の名称不明やジャイロ機能のもどかしさ・無茶苦茶で謎な展開も多かったが、アホなお色気要素や新感覚な脱出ゲー感は割りと楽しかった。選択ヒロインには必ず振られ別キャラルートに行く強制NTR仕様は意味不明過ぎる。脱出ゲー好きなら十分楽しい佳作かと。
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MS-07B-3 グフ・カスタム [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエデション UNIT GP-33 緑 1-3-1 C グフ系 MS 専用「ノリス・パッカード」 地球 [3][1][2]
https://w.atwiki.jp/codmw3wiki/pages/41.html
半角 で始めると引用文になります。 編集者の方へ 初心者向けか中級者向けか、前衛か後衛か等も明記し、常に「現状のオン対戦状況の需要に対応できる」物を記述してください。 原則、自分が書いたものは自分で修正削除を行うなど責任をもつこと。 現状、「MW3」の新規ユーザーがどれくらいいるのか、さらにその人たちの何割が当サイトを見ているのか、を考えた内容、構成にしなければならず、初心者向けカスタムはとにかく簡潔に要点を、その他おすすめカスタムは複数あってもいいですが、中級者以上向けとして、具体的に戦略的な内容の記載が原則です。肥大化(要点が見えず、だらだらと書かれたもの)を防ぐことで可読性向上につながります。 編集の際に省ける言葉は省くようにお願いします。「カスタムクラス」→「カスタム」 編集者の方へ 初心者向けあぁ、やっとクラス作成できるようになった時のカスタム アサルトライフル アサルトライフル その2 アサルトライフル その3 サブマシンガン サブマシンガン その2 サブマシンガン その3 軽機関銃 スナイパーライフル1 スナイパーライフル2 スナイパーライフル3 対空装備 対キルスト装備 中・上級者向けMOABデビューカスタム アサルトライフル(FACE_OFF仕様) 万能カスタム 汎用ARカスタム M4A1 Love 超隠密装備 ショットガン装備その1 ショットガン装備その2 盾兵その1 盾兵その2 盾兵1887 弾幕ファイター 対アサシン、対芋、角待ち装備 接近戦・遠距離戦対応カスタム DOM民兵装備 変態向けPM-9変態 PM-9高機動変態 Dragunov Love グレポン 矛盾 AKサーマル変態 擲弾狙撃手 ナイファー上級者向け 盾変態 盾グロック変態 初期クラス考察グレネーダー ファースト・リコン オーバーウォッチ 偵察スナイパー 暴徒鎮圧隊 ストリークサポート アサルト スペシャル 初心者向け あぁ、やっとクラス作成できるようになった時のカスタム プライマリ M4A1/サイレンサー/キック セカンダリ FMG9/デュアル リーサル セムテックス タクティカル フラッシュバン PERK1 スライハンド PERK2 クイックドロー PERK3 ストーカー 立ち回り 団体行動・前衛 備考 ん、ひとつだけ具体的だ。と思ってくれたそこのYOU!本当にThank youです! まず、Lv.4になって、クラス作成できると思ってもどうしよう・・・。思いますよね。 しかしこのクラスを作成すれば、倒す数はグググ、グググ、グ、グッ!と上がります。 いつもはM4A1で敵を倒し、室内や狭いところになったら、FMG9で敵をお掃除しましょう♪ キルストリークはサポートのほうがいいと思います。 これで全然キル数ふえねぇ!てことはないとおもうので、頑張ってください! アサルトライフル プライマリ SCAR-L/キック / レッドドットサイト セカンダリ STINGER リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 スライハンド Perk 2 ハードライン Perk 3 ストーカー 立ち回り 味方についていくのが望ましい 備考 初心者用のカスタム。 SCAR-Lはブレが少ないために、初心者にはお勧め。レッドドットサイトでサイトの見易さアップ。 扱いに慣れたなら、インパクト+拡張マガジンでもいい。 すぐにリロードでき、すぐにキルストリークを使用でき、エイム時でも素早く移動できるようになっている。 タクティカルは敵を足止めできるコンカッションを採用。 敵の航空機が出てきたらSTINGERで落とすことができる為、臨機応変に動くことができる。 アサルトライフル その2 プライマリ M4A1/キック/レッドドットサイト セカンダリ FMG-9/デュアル・44マグナム or USP.45/デュアル リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 スライハンド or スカベンジャー Perk 2 クイックドロー or アサシン Perk 3 ステディーエイム 立ち回り 初心者向けAR。 クセのない反動を持つM4に、視界を向上させるレッドドットサイトを付け、ステディーエイムで近距離も対応。リーサルは安全性の高いセムテックス。サブには近距離最強のFMG-9デュアル。 連続してキルができるようになると弾が不足してくるので、腕と相談しスカベンにしてもよい。その時のサブはハンドガンのUSP.45デュアルか44マグナムデュアルがおすすめ。 エイム時の揺れ・最低威力の関係から遠距離は苦手。遠距離の敵には気を付けよう。 アサルトライフル その3 プライマリ CM901/インパクト/サプレッサーor拡張マガジン セカンダリ FMG-9/デュアル・44マグナム or USP.45/デュアル リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 スライハンド or スカベンジャー Perk 2 クイックドロー or アサシン Perk 3 ステディーエイム 立ち回り 高威力で、低レートのARに慣れる為の装備。 CM901は最大威力が高く、サプレッサーと相性がいい。 また、その威力を活かしてのインパクトで壁抜きもアリ。 だが、レートがARにしては低いため、近距離対策にサブをデュアルにした。 また、高レベルでアンロックされるほぼ同性能のAKの立ち回り練習などとしても 使うといいだろう サブマシンガン プライマリ PP90M1 / 拡張マガジン セカンダリ G18orFMG9/アキンボ リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 Recon Perk 2 QuickDraw Perk 3 SitRep 立ち回り 突撃系 備考 どんどん攻めたい人にお勧めなアタッカーカスタム。 クイックドローで出が速くなったコンカッションで敵の動きを封じるとともに、Reconで敵の位置を補足。 そこに3秒で爆発するセムテックスを投げつけるもよし、SMGの機動力を生かして一気に攻めるのも良し。 また、SitRepで周囲の状況がわかる為、安全に攻めることが可能。 サブマシンガン その2 プライマリ MP7 / ラピッドファイア セカンダリ MP9 / 拡張マガジン リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 スライハンド(プロ) Perk 2 ハードライン(プロ) Perk 3 ステディエイム(プロ) 立ち回り 備考 どの距離でも万能に立ち回れるカスタム。 MP7は自分の好みによって、近距離~中距離重視ならレンジ、遠距離重視ならキックを入れる。 サブマシンガン その3 プライマリ MP7 / サイレンサー・ラピッドファイア セカンダリ MP9 /サイレンサー リーサル ご自由に タクティカル コンカッション Perk 1 スライハンドプロ Perk 2 アサシンプロ(ドミネ時、ハードラインプロ) Perk 3 ステディエイムプロ(上級者向けにデッドサイレンスプロ) 立ち回り 備考 初級者~上級者まで使えるcodmw3における最強構成の一つ MP7のラピッドファイア+サイレンサーの構成はノズルフラッシュがなくなり、火力も上がるという一石二鳥の構成。 アサシンやサイレンサーによって敵レーダーにほぼ映らず、遠距離の敵をマズルフラッシュで見失うこともなく 近距離~遠距離まで全ての距離で互角以上に戦うことが可能だが、武器・パークの構成に甘えることなく強くなるには立ち回りを磨くことが必要になる。 キルストのオススメは アサルトの3.4.5 サポートの4.5.サムタレ がどんな場面でも万能に戦える 軽機関銃 プライマリ L86LSW / キック / レッドドットサイト セカンダリ スティンガー リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 ブラインドアイ Perk 2 クィックドロー Perk 3 ストーカー 立ち回り 備考 L86はLMGの中でも比較的使いやすくバランスの取れたLMG。 アイアンサイトがやや見づらいと思う人は、アタッチメントにサイト類を使用し良好な視界を保ちたい。 装弾数に対してリロード時間が短く、比較的高いレートに対して反動も少なめで対応能力もそれなりに高いため ARの立ち回りをそのまま活かすことができLMGの入門には最適の武器だといえる。 ただしLMGは総じて機動力が低いため、動きの遅さは威力射程の長さで対応する必要がある。 余談だがこのLMGはサーマルサイトを装着すると反動が激減するため、そこまで育て上げるというのも面白い。 武器技能スピードも素早い前線復帰に有効。 スナイパーライフル1 プライマリ L118A/ キック / 拡張マガジン セカンダリ 44MAGNUM/タクティカルナイフ リーサル セムテックスor投げナイフ タクティカル コンカッション Perk 1 スライハンド Perk 2 クイックドロー Perk 3 マークスマン(プロ) 立ち回り 備考 砂入門カスタム。L118Aはエイム時の揺れが少なく、狙撃向け。またこのクラスでは大切なHGスキルも学べる。 スナイパーライフル2 プライマリ Barrett.50cal / 拡張マガジン セカンダリ FMG9 / デュアル リーサル Bouncing Betty or Claymore タクティカル Trophy System Perk 1 BlindEye Perk 2 QuickDraw Perk 3 Marksman 立ち回り 待ち TrophyやBlindEyeでキルスト対策。 ドミネーションやデモリションで目標に来る敵や進行通路で伏せ撃ちで待つスタイル。 裏取り対策にベティーがオススメ。音が鳴ったらFMG9に切り替えて対処しましょう。 敵が来る場所や裏取りに対応出来る人なら効率良くキル出来る。 旗を取らせない、目標を守れる上に高キルストを出せば見方が有利に動けるのでチームに貢献できる。 スナイパーライフル3 プライマリ MSR /スピード/ 拡張マガジン セカンダリ FMG9 / デュアル リーサル 投げナイフかセムテ タクティカル FB、スタン、 Perk 1 スラハかEXコンディション Perk 2 クイックドロー Perk 3 ステディ 立ち回り 凸砂 備考 砂で凸りたい!もっとQSしたい!って人向けの装備。 万能なMSRに、それ相応のパークを選択した これで君も今日から凸砂だ! ※ある程度練習は必要 対空装備 プライマリ 好みの武器 セカンダリ スティンガー リーサル C4(解除前ならセムテックス) タクティカル トロフィーシステム Perk 1 ブラインドアイ(プロ) Perk 2 クイックドロープロ Perk 3 自由 立ち回り 備考 対空装備。敵が高位のキルストリークを出した時に切り替えて使う。 トロフィーでリーパー、AC-130の攻撃を無力化出来るためそれらを落とすときは展開しておく。 撃墜出来なかった場合はC4で自殺しすぐに次の一発を撃つ。 対キルスト装備 プライマリ L86 LSW セカンダリ スティンガー リーサル お好み タクティカル EMPグレネード Perk 1 ブラインドアイ(プロ) Perk 2 クイックドロー(プロ) Perk 3 ストーカー(プロ) 役割 分隊支援 制空権維持 参考 対キルスト装備。 豊富な弾数のLMGを使うことにより弾切れの心配がなく戦い続けられる。 ブラインドアイプロを活用しUAVやヘリなら銃弾で簡単に撃ち落とせるのでじゃんじゃん墜とそう。UAVは特に飛び交う戦場が多いのであるとかなり便利。攻撃ヘリ等がきたらスティンガーで対処。 EMPグレネードは自動機銃等・無人偵察機(ラジコンヘリ)用に所持、LMGは移動速度が遅く自動機銃を発見しても近づくまでに敵プレイヤーにやられるなんてことがあるため、ラジコンヘリはフレア2発あるため地味にランチャーで落としにくく弾丸も当てにくいためこれで処理、撃破には慣れがいる。 キルストをサポートにすれば航空機撃破ポイントも無駄なく使える(死んでもポイントリセットされないため)。 スティンガーが無い場合はジャベリンなどでも有効 Perk3をシットレップにしてとことん対キルスト・対設置物用カスタムにしても良い L86LSW アタッチメント ドットサイト+拡張マガジン(無ければ他でも可) 中・上級者向け MOABデビューカスタム プライマリ ACR6.8/サプレッサー/キック セカンダリ FMG9/デュアル リーサル C4 タクティカル フラッシュバン PERK1 スライハンドプロ PERK2 ハードラインプロ PERK3 ストーカープロ 立ち回り 中距離戦を保つ 備考 立ち回りにもあるように、中距離戦を保ちます! いくらACRでも近距離戦でSMGに撃たれたら、ひとたまりもありません。 しかし、そんないざという時に、FMGとスラハンプロがあるのです!! FMGは始まる時や、リスポーンする時に持ち替えればOKです。 室内戦などの時に活用してくれ! あとはしっかり、クリアリングをすればOK! さぁ、今から君もMOABデビューだ! いつMOABをだすの?今でしょ!! アサルトライフル(FACE_OFF仕様) プライマリ M4/インパクトorフォーカス/拡張マガジン セカンダリ スティンガー リーサル セムテックス タクティカル フラッシュバン Perk 1 スライハンド(プロ) Perk 2 クイックドロー(プロ) Perk 3 ステディエイム(プロ) 立ち回り 前衛 備考 個々の実力が大いに影響するFACE OFFにおいて、戦闘に関する動作速度を向上させ、 中距離戦闘がメインのARに近距離戦闘においてSMGに迫る突破力を持たせ、総合的な戦闘力向上を図るカスタム。 よってプライマリはサイトの視認性が良く、発射レートが高いM4を選んでいる。 スライハンドと拡マガのおかげで弾切れの隙はほとんどないので、サブにはスティンガーを。 航空系キルストは非常に脅威である為、積極的に落とそう。近くに敵がいそうならそちらを優先する事。 立ち回りとしては、常に腰だめの照準を意識しながら積極的に前に出る。この時、角待ちを意識してしっかり クリアリングをする事。ステディエイム(プロ)に持ち前のレートの高さで瞬殺してしまおう。 以上の立ち回りと、防御性を考慮していないパーク構成の特性上、素早く確実なエイム力と敵の行動予測を考慮に入れた 立ち回りが出来るプレイヤーでないと良さを活かせない。 しかし、使いこなせれば撃ち合いにおいて大きく相手を凌駕できるだろう。 万能カスタム プライマリ USAS12/レンジ or フォーカス/グリップ セカンダリ MP7/アタッチメント/サプレッサー+拡張マガジン リーサル C4 タクティカル フラッシュ Perk 1 EXコンディション(プロ) Perk 2 オーバーキル(プロ) Perk 3 シットレップ(プロ) 立ち回り 全距離対応 どのモードでも対応可能。 USAS12はスプリント距離を伸ばすための運用になるので、基本的にはMP7で戦うスタイル。 Perk 3はデットサイレンスでもいいが、万能性を高めるためシットレッププロを運用。 ただ、シットレッププロ使用時は自分の足音は小さく聞こえるが、敵には通常の足音で確認されるので注意が必要。 室内など近距離戦闘になりそうな場所はUSASに持ち替えて戦おう。 サーチでの運用をオススメする。 汎用ARカスタム プライマリ G36C/フォーカス or キック/レッドドットサイト セカンダリ Five-seveN or USP.45/デュアル リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 スカベンジャー(プロ) Perk 2 ハードライン(プロ) Perk 3 スデティーエイム(プロ) 立ち回り 全距離対応 QDなしのARのエイムが出来る人向け。基本的にどのルールでも対応できる。 オブジェクト系ならスライハンドもいい。 G36Cは縦方向への非常に強い反動があるが、センタリング性能は高く、最低威力もSCAR、M4より高い。 この特性により使いこなせれば全距離に対応できるオールラウンド武器になる。近距離対策でスデティーエイムも装備。 サブにはスカベンとの相性の良いHGデュアルを入れた。 リロード速度はARの中では平均レベルだが、撃ち切り時のリロードはAR最遅なのでタクティカルリロードを心がけたい。 M4A1 Love プライマリ M4A1/キックorフォーカス/レッドドットサイト セカンダリ USP.45/デュアル リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 スカベンジャー(プロ) Perk 2 クイックドロー(プロ) Perk 3 ステディエイム(プロ) 立ち回り 委員長様を愛してる同志向けカスタム。 変態カテゴリだったが、変態さに欠けるのでカテゴリ変更。 委員長ということで基本を押さえたものとなっている。 遠距離を伸ばしたいならキックを、撃ち合い強化ならフォーカスを。 高レートから来る弾不足もスカベンでカバー。スデティーエイムで近距離強化。QDはブラシでもいい。 サブはスカベンと相性の良いデュアル。愛情重視ならタクナイがオススメ。 より愛を示したいならキルストをアサルトでUAV,プレデター,攻撃ヘリにしてみよう。 超隠密装備 プライマリ UMP45 /アタッチメント/サプ&ラピファ セカンダリ マシンピストルのデュアル リーサル ベティ タクティカル スタン Perk 1 ブラインドアイorリーコンプロ Perk 2 アサシンプロ Perk 3 ストーカープロ(シットレッププロ、デッサプロでも良い) 立ち回り 裏取り、時々芋 備考 S Dで最も使えるカスタム。 UMPは、広いMAP、見通しのいいMAPや遮蔽物の少ないMAPではMP7でもいい サブがMPデュアルなのは、室内室内などの閉所用や、いざというとき用なので、HGアキンボでもおk。 ベティはそこらへんの死体や、ダンボールの中など、敵に察知されにくい所に設置しておこう。 使い手を選ぶが、使い方さえ正しければ、確実に試合には貢献できるだろう ショットガン装備その1 プライマリ Striker/ダメージ/グリップ セカンダリ RPG-7 リーサル C4 タクティカル コンカッション Perk 1 EXコンディション(プロ) Perk 2 アサシン(プロ) Perk 3 ステディエイム(プロ) 立ち回り 死んでもめげずに 備考 閉所が多く、出会い頭の戦闘が多いマップ向け。 敵陣に切り込み撹乱するのが主な立ち回り。 元々射程距離が長めのショットガンではあるがPerk3をステディエイムに、そして武器技能に ダメージを使用することで射程距離を伸ばしつつも確実なキルが望める。 装弾数も多いため連戦にも対応しやすい。 ドミネーションのB旗など敵が群がる箇所はC4やRPGなどで対応。 武器技能の解除LVは高いが、それ相応の働きを見せてくれる。 ショットガン装備その2 プライマリ KSG/レンジorダメージ/赤点 セカンダリ なんでも リーサル セムテックス タクティカル コンカッション Perk 1 EXコンディションor早業(プロ) Perk 2 クィックドローorアサシン(プロ) Perk 3 ストーカー(プロ) 立ち回り 裏取りがおススメ 備考 閉所が多く、出会い頭の戦闘が多いマップ向け。 SGは通常腰だめ撃ちの方が集弾性が高いがKSGはむしろADS移行した方が確実なキルが 取りやすいという特徴がある。その特徴を最大限活かすカスタム。 基本はADS移行した射撃なので、会敵しそうな場所ではサイトを覗き込んだ状態で動く。 その関係上他のSGではほとんど必要の無いドットサイトなども有効だろう。 ポンプアクションキャンセル(射撃⇒リロード⇒スプリント)も併用すれば大きな 戦力となるだろう。 盾兵その1 プライマリ ライオットシールド/スピード セカンダリ FMG9/デュアル リーサル 投げナイフ タクティカル フラッシュバン Perk 1 スライハンド(プロ) Perk 2 アサシン(プロ) Perk 3 ステディエイム(プロ) 立ち回り 1対1の接近戦に持ち込むように動くこと。突進するときは敵を左前方に捉えるのがコツ。 備考 今作では扱いの難しくなった盾兵。しかしゲームモードとマップによってはそれなりの活躍が期待できる。 MW3では盾殴りはほとんど怯まなくなったので、基本的にセカンダリかリーサルでの攻撃が主となる。 1対1の戦闘に持ち込むにはUAV回避は必須なのでアサシンをつかう。タクティカルは投擲が遅く敵目前では使えないので、 敵に見えない場所から効果範囲の広いフラッシュバンを使用。 スライハンドプロの恩恵によってFMG9への切り替えが構え終わる前から射撃可能。さらにステディエイムプロとの併用によって、 ダッシュで敵に突進しつつ瞬時にFMGに切り替え敵を瞬殺することができる。 通常、敵の撃ち終わりやセムテやC4を投げてきそうになった隙や、遭遇時に敵が一瞬躊躇してる隙にFMG9に切り替えて倒すのがセオリーだが、 慎重に置きエイムで盾からセカンダリに切り替える隙を狙っている敵には、にじり寄って近中距離から投げナイフをお見舞いしよう。 盾兵その2 プライマリ ライオットシールド/格闘 セカンダリ MP9/サイレンサー リーサル C4 タクティカル コンカッション Perk 1 スライハンド(プロ) Perk 2 クイックドロー(プロ) Perk 3 デッドサイレンス(プロ)またはシットレップ(プロ) 立ち回り 1対1の接近戦に持ち込むように動くこと。突進するときは敵を左前方に捉えるのがコツ。 備考 盾殴りに特化したカスタム。 格闘+クイックドロープロによって驚異的速さで盾キャン可能。敵に回り込む隙を与えずに撲殺できる。 盾殴り・サイレンサー・C4、どれもマップには表示されないので隠密性に優れ、デッドサイレンスによって敵に接近を悟られにくくなる。 待ち伏せする場合はシットレッププロも強力。敵の接近を察知できる。 クイックドロープロによって投擲が速くなり、とっさにコンカッションで敵の動きを止めたり、隙をみてC4で爆殺もできる。 またC4は使用した後もスイッチは残るので、ずっと盾キャン可能。 セカンダリが心もとない場合は、状況に応じて落ちているプライマリ武器などを拝借しよう。 盾兵1887 プライマリ ライオットシールド/格闘 セカンダリ Model1887/ダメージ リーサル ご自由に タクティカル コンカッション Perk 1 スライスハンドプロ Perk 2 オーバーキル Perk 3 ステディエイムプロ 立ち回り リスポーン時にModelに変えレバーアクションをしておく敵と対峙する時はしゃがんで距離を縮める敵がタクティカルを投げようとする時やリロードをする時を狙う撃つ時は盾を構えている時に射撃ボタンを押しっぱなし武器切り替えで撃つ感じ一発撃ったら武器切り替えで盾に、レバーアクションはし無くてよい以下ループ 備考 対凸砂、ショットガン対抗カスタム。別名S Dの悪夢 扱いが少し特殊な為、強さが使用者の腕に大きく左右されるカスタム。プラべやFFAでの練習をしてから使おう 。 普通盾に比べるとオーバーキルを入れないといけない為、殴る速度は多少下がってしまう。しかしモデルでのカウンターは瞬間火力がとても高く、武器切り替えからの発射も速い。その為リーサルやタクティカルの投げモーション中に撃ち込むことができる。つまりC4やナイフ狙いで近づいてくる敵を素早く処理することが可能である。この為砂との相性はとても良い。また最速で撃つとモーションが追い付かず、足や地面の中から弾が飛んでくるように見え、相手は何が起きたか一瞬理解出来ない 弾幕ファイター プライマリ M60E4/ラピッドファイア+レッドドットサイトorスピード セカンダリ ライオットシールド/格闘orスピード リーサル 投げナイフ タクティカル スモークグレネード Perk 1 スライハンドプロ Perk 2 オーバーキルプロ Perk 3 ステディエイムプロ 立ち回り 盾で前線へ味方を先導し、軽機関銃で弾幕を展開 備考 弾幕プレイをしたい人向けのカスタム。 キルコンファームドや屋内マップでとくに猛威を振るう。 スピードはその武器を背負うと適応されないが、両方の武器にスピードをつけておけば常に移動速度が10%アップする。 対アサシン、対芋、角待ち装備 プライマリ PP90/レンジ/ラピor拡マグ セカンダリ FMGorG18アキンボ リーサル C4かセムテ、フラグ タクティカル フラッシュ Perk 1 リーコンプロ Perk 2 ハードライン Perk 3 ステディエイムプロ 立ち回り 芋が居る可能性のある場所や、B旗近くにFBを投げ込む 備考 相手がアサばっかでつまんねぇよ!キモいよ!っていうときのためだけの装備。 アサシンは、UAVなどには映らないが、リーコンで最大10秒間映るので、相手のアサシンの場所が 丸分かり。なので、制圧力の高いSMGで突入してぶっ殺そう! 接近戦・遠距離戦対応カスタム プライマリ MP7/アタッチメント/サプand拡張マグ セカンダリ FMG9/デュアル リーサル C4 タクティカル フラッシュ Perk1 スライハンドプロ Perk2 アサシンプロ Perk3 ステディエムプロ 備考 アサルトライフル顔負けのサブマシンガン万能カスタム! 普段はMP7で対処し、入り組んだマップや部屋の中に入るときはFMGで制圧しよう! MP7は、思ったよりも届くので、全然問題なし! 武器を切り替えて戦うのがコツ。 さぁ、このカスタムで目指せ世界ランク1位!! DOM 民兵装備 プライマリ AK/フォーカス/拡マガ セカンダリ RPG リーサル C4 タクティカル マーカー Perk1 スラハン Perk2 ブラストシールド Perk3 シットレップ (備考) 敵をねじ伏せて前線を上げていくスタイル。ロマンと強さを求めた民兵装備。 見た目のリコイルがきつめだが、実際の集弾性は悪くない。そしてパッチで見た目のリコイルが減少した。アイアンサイトは画面下部が隠れ視界不良に陥り易いので被弾対策にフォーカス。 レートがいまいちだが威力で補える。DOMはルールの特性上連戦が多発するため拡マガ。 C4は旗の防衛等に。 DOMでの移動速度は勝敗を大きくわける。しかもARは移動速度が95%のため移動速度が遅く、地点の凸、防衛に不利であるため、マーカーで移動時間を大幅短縮。 連戦にPerk1をスラハン。 DOMにはB旗に集中的に投擲物が飛んでくる為、Perk2をブラストシールド。 基本戦力となるシットレップはプロ化すると敵の足音が4倍になるので非常に強力。旗の偵察や裏取りでも戦力を発揮してくれる。また敵のトロフィー、マーカーなども早期発見できるため役立つ。プロ化は困難だが周回を止めているなら是非プロ化しておきたい。 RPGでは対空が厳しいので、キルストにSAMを入れておくといいかもしれない。 変態向け PM-9変態 プライマリ PM-9 / アタッチメント / サーマル ラピッドファイア セカンダリ AA-12 / アタッチメント / サイレンサー ホロサイト リーサル ベティ タクティカル スモーク Perk 1 リーコン Perk 2 オーバーキル Perk 3 マークスマン 立ち回り 備考 腰だめで撃つな、サイトで狙え! PM-9高機動変態 プライマリ PM-9 / Attachments / Rapid Fire Thermal Scope セカンダリ MP412 or G18 / Akimbo リーサル Throwing Knife タクティカル EMP Grenade Perk 1 何でも Perk 2 Blast Shield Perk 3 SitRep 立ち回り 突 備考 変態と名高いこのカスタム、スコープを覗いた状態で初弾が命中すればほぼ確実にキルが取れる為意外と強い(ある程度のAIM力は必要)。 反動制御が得意な人にお勧めの近中距離カスタム。ARと渡り合うことも十分可能となる。 しかし弾薬消費が激しい為連戦ではセカンダリ運用技術も試される。持ち替えの早いMP412かG18を、リーサルは遠距離やラススタ対策、リロード中のお供に投げナイフ推奨。 Perk 1はキルしきれない→Recon、もっと撃ちたい→Scavenger、など自分の実力やプレイスタイルで使い分けよう。 基本的に前線を押し上げる立ち回りなので、敵の設置物を破壊しつつどんどん前進しよう。でもあんまり突っ込んで死なないこと。 Assassin Proに反応できなくなるのでADSしながらの移動は避けたい。あくまで覗くのは撃つときだけ。QSの要領でやるといい。 Dragunov Love プライマリ Dragunov /スタビ /可変ズーム セカンダリ HG/タクナイ リーサル C4 タクティカル コンカツ Perk 1 スライハンド Perk 2 クイック Perk 3 ストーカー 立ち回り 備考 Dragunovを愛する同志のためのカスタム 可変を付けドラの反動を抑え目に+遠距離対応。 しゃがみ撃ちを基本に、その状態で頭打ちを狙う。 ストーカーにより覗きながら角を曲がることも可能。 あとはドラちゃんに対する愛情でカバー グレポン プライマリ ACR6.8 / フォーカス / グレラン セカンダリ RPG-7 or XM25 or SMAW or M320 リーサル C4 or 手榴弾 タクティカル 戦術マーカー Perk 1 スライハンド Perk 2 クイックドロー Perk 3 ストーカー 立ち回 備考 MW2では嫌われていたグレポン。今作では爆発物が冷遇されているためかグレ主体プレイヤーは見られない。 それでも、爆発物で暴れたいという人向け。スライハンドで威力の代わりに連射力で補う。 「RPG」「M320」を選択した場合、COD4を髣髴とさせる合計4発+αの圧倒的な火力で制圧する事も可能。 ひたすら戦術マーカーを置き爆発物を連打します。サポートを選択してる場合は自爆テロで出しまくる事も可能 非常に嫌がられます。 矛盾 プライマリ ライオットシールド / 格闘 セカンダリ ジャベリン リーサル ベティ タクティカル トロフィー Perk 1 スカベンジャー Perk 2 クイックドロー Perk 3 マークスマン 立ち回り 備考 前作にもあった矛盾装備。だが、スカベンでのランチャー補給ができない今作では、ジャベリンは一度きりの切り札となっている。 補給できないのにスカベン、銃がないのにクイック&マークスマン。リーサルは匍匐で回避できてしまうベティ。 クイックプロなら、トロ・フィナーレくらいできるかもしれないが、盾では匍匐できないので注意しよう。 AKサーマル変態 プライマリ AK47/サーマル/拡張マガジン セカンダリ SMAW リーサル セムテックス タクティカル トロフィー Perk 1 スライハンド Perk 2 クイックドロー Perk 3 マークスマン [立ち回り] 備考 基本は覗かない 近距離は腰だめからのaimで。 キルストリークはアサルトの3.4.5で 救援物資の時やUAVにプレデターが映ったとき止まって索敵するときはトロフィーシステムを常に置く。 フラッシュなどが飛んできたらセムテックス。 S Dで意外と行けるこのカスタムは強いです。騙されたと思って使ってみましょう。 ※上級者用 擲弾狙撃手 プライマリ SRの何れか セカンダリ XM25 リーサル C4(自滅用) タクティカル 自由 Perk 1 早業/スカベン Perk 2 クイックドロー/ブラストシールド Perk 3 マークスマン/シットレップ キルスト 自由 立ち回り 定点 [備考] 基本的に動かず、定点プレイとなる(芋が嫌いなら不向き) 武器はメインでなくセカンダリのXM25で戦う、メインの砂はギリースーツ用 やたらに馬鹿スカ撃つのではなく1発で確実に1人仕留める perkについては左が練習+突撃用、右が本番用 これでQSを決めようものならもはや変態の枠を超える存在となるだろう ナイファー上級者向け プライマリ 自由 セカンダリ ジャベリンorスティンガー リーサル 投げナイフ タクティカル 何でも Perk 1 EXコンディション Perk 2 クイックドロー Perk 3 マークスマン 立ち回り 基本裏取り [備考] HG+ナイフで縛るのに飽きた人向け。鈍足を気にしてはいけない……が、プライマリはなるべく軽いSMGかSG推奨。 スティンガーが無難か。ジャベリンは全てにおいて遅く、特にナイフ復帰速度は致命的。EXプロで段差乗り越えだけでもカバーしたい。 鈍足の所為で投げナイフ主体になるかもしれないが、外したとき面倒だからスカベンでナイフ補給、なんて言語道断である。拾いに行くか、戦況によっては次のリスまでしばしの別れを告げておこう。 丸腰同然なので敵UAVは即時撃墜。敵の尻だけでなくアナウンスにも気を配ろう。 真の変態であれば、アサシンなどに頼る必要はないはずだ。 盾変態 プライマリ 盾 セカンダリ スティンガー リーサル フラグ タクティカル トーチ Perk 1 スカベン Perk 2 ハードラ peak 3 ステディ キルスト 何も入れない [備考] 盾グロック変態 プライマリ 盾/スピード セカンダリ G18/サプレッサー リーサル 自由 タクティカル フラッシュorコンカッション Perk 1 スライハンド(プロ化必須) Perk 2 自由 Perk 3 デッドサイレンスorシットレップ 立ち回り 近距離戦闘 [備考] G18を主体に、開けた場所に出るなら盾で立ち回る。 盾だと思わせて油断したところを圧倒的火力で仕留めよう。 似たようなカスタムにFMG9アキンボがあるが、あちらは狙いが定めれないので少し離れると無理だろう。 また、跳ね上がりにより非常に頭が取りやすいカスタムでもある。 S Dで猛威を振るうクラスなので、普段日の光を浴びないG18を思う存分つかってあげよう。 初期クラス考察 グレネーダー プライマリ G36C/アタッチメント/レッドドットサイト グレネードランチャー セカンダリ PP90M1 リーサル フラグ タクティカル コンカッション Perk 1 スカベンジャー Perk 2 オーバーキル Perk 3 ステディエイム 立ち回り 備考 オーバーキルでプライマリを二つ所持し、さらにスカベンジャーで弾を補給できるため継戦能力が高い。 クラス名はグレネーダーだが、実際にはあまりグレネードランチャーの使用は意識しない方が無難。 セカンダリで所持しているPP90M1はアタッチメント無しだがゲーム中では屈指の強力な武器でこちらをメインに戦ってもいいほど、 Perk3のステディエイムとの相性も良好。 G36Cは最低威力が高めでドットサイトが付いているので中距離以遠でも威力を発揮できる。 うまく使い分けたいところ。 ファースト・リコン プライマリ UMP45/ラピッドファイア セカンダリ MP412/タクティカルナイフ リーサル フラグ タクティカル フラッシュ Perk 1 リーコン Perk 2 クィックドロー Perk 3 デットサイレンス 立ち回り 備考 おそらく初期クラスではもっとも使いやすいクラス。 UMP45のラピッドファイアはかなりの火力、Perkもすべて扱いやすく武器との相性も良好。 リーコンとクイックドローを早めにプロ化しておけば、下手なカスタムより使いやすい。 セカンダリのMP412はタクティカルナイフがついていると取り出し速度が遅くなるという欠点があるので注意。 メインのUMP45はラピッドファイアで弾の消費が激しいので弾数はしっかり把握しておくようにしよう。 オーバーウォッチ プライマリ MK46/アタッチメント/レッドドットサイト グリップ セカンダリ SMAW リーサル フラグ タクティカル フラッシュ Perk 1 ブラインドアイ Perk 2 ブラストシールド Perk 3 シットレップ 立ち回り 備考 ブラインドアイに軽機関銃の対空クラス、MK46にはドットサイトとグリップが付いている。 グリップが付いているといっても連射は禁物、しっかり指切りして当てて行きたい。 相手のキルスト報酬を落とすことでキルはできなくともチームに貢献できる、ただしAC130の相手は無理がある。 航空機ではなく、人と戦う場合には先手を取れないと撃ち勝つのは厳しい、遠距離からの射撃や後方支援、篭っている敵へのSMAWなどで戦おう。 ブラインドアイがプロ化できていないと銃撃での対空は時間がかかり、プロ化できる頃にはスティンガーが解除されているのが悩ましいところ。 偵察スナイパー プライマリ バレット.50 セカンダリ P99 リーサル フラグ タクティカル スモーク Perk 1 EXコンディション Perk 2 アサシン Perk 3 マークスマン 立ち回り 備考 アサシンのクラスだがプライマリもセカンダリもサプレッサーが付いておらず発砲したら位置がばれるので注意。 EXコンディションで素早くスナイプポイントに位置どってマークスマンを生かして狙撃するイメージで戦う。 バレット.50を持ったままの移動では出会い頭の戦闘はほぼ無力、P99の取り出し速度も遅いため、移動時はP99を持って移動するのが基本。 P99はナイフ速度が速いので有効活用したいところ、ナイフで戦う限りはミニMAPでは位置がばれない。 狙撃の腕はもちろんだが、発砲するまでの立ち回りを工夫したい。 暴徒鎮圧隊 プライマリ ストライカー セカンダリ スコーピオン リーサル フラグ タクティカル コンカッション Perk 1 スライハンド Perk 2 ハードライン Perk 3 ストーカー 立ち回り 備考 レンジ無しのストライカーに、スコーピオンと近距離に特化したクラス、いかに奇襲をかけられるかがポイントとなる。 中距離ではスコーピオンの腰だめで対応可能だが、基本的には接近して戦うものとして考えるべき。 スライハンドはリロードに手間のかかるストライカーと弾数の少ないスコーピオンでは心強い。 ハードラインとストーカーはこの装備ではプロ化していないとほとんど意味のないPerk、ハードラインにしてはキルスト構成が重く、この武器ではADSで移動はほとんどしないだろう。 ストリーク サポート 1 UAV 2 カウンターUAV 3 設定なしorSAMターレット 備考 初心者から上級者に幅広くオススメできる組み合わせ。 ハードラインと組み合わせてひたすら回転させ、味方を強化し、敵を弱体化するストリーク。 好みでSAMターレットを加える。 種類 サポート 1 UAV 2 ボディアーマー 3 設定なし 備考 味方強化に特化した組み合わせ。こちらも同様に初心者から上級者に幅広くオススメである。 ハードラインとの併用でひたすらUAVとボディアーマーを戦場に配置する。 自身を含む味方全体のデス数が大きく減少するので、デスマッチ系ルールで特に有用。 種類 サポート 1 アドバンスUAV 2 ステルス爆撃機 3 EMP 備考 ある程度安定してキルを稼げる人向け。 EMPとアドバンスUAVを組み合わせて味方に絶大なアドバンテージを与えるストリーク。 だが、アドバンスUAVとEMPはアサシンやボディアーマーには効果がなく、ステルス爆撃はマルチキルでもしない限り元が取れない。 その為グランドウォー以外では味方の戦力を落すだけである。 種類 サポート 1 カウンターUAV 2 SAMターレット 3 無人偵察機 備考 チームデスマッチにおすすめの構成。特にUAV系を多様するパーティに有効。二周はさせたいので20kill程度できる玄人向け。 UAVはカウンターとSAMで潰し、無人偵察機で仲間を援護する。無人偵察機は2つ目が溜まる直前で使ったほうが有効。 安定した運用には航空機落しやハードラインproを用いたポイント稼ぎが必要になる。 アサルト 1 プレデターミサイル 2 攻撃ヘリ 3 リーパー 備考 アサルトということもあり、ある程度キルを稼げる人向け。 リーパーは9ストリークとしては破格とも言える能力。 種類 アサルト 1 プレデターミサイル 2 攻撃ヘリorリーパー 3 AC130 備考 上記のキルストでは物足りない人向け。 リーパーに到るまでは自信がないか、なるべく動き回りたい人は2を攻撃ヘリで。 ただ、リーパーならばほぼAC130までいけるであろう。 種類 アサルト 1 リーパー 2 AC130 3 オスプレイ・ガンナー 備考 最高位のキルスト構成。航空支援のストリークチェインを最大限に活かした構成でもある。 開けた場所を制圧できるため、デスマッチ系よりオブジェクト系のほうが活かせるか。 ただし使っている間動けないためのデメリットとして、使用場所には注意が必要、オブジェクト系では逆に貢献出来ないこともある。 種類 アサルト 1 UAV 2 救援物資 3 プレデターミサイル 備考 サポートでは物足りないが、上位キルストを呼べるほど連続キルを出せない人向け。 必要キル数が少なく、UAVも入っているため、高い頻度での攻撃と援護が可能である。 ただし、救援物資の要請タイミングには要注意、相手に取られてしまっては元も子もない。 種類 アサルト 1 攻撃ヘリ 2 機銃掃射 3 ペイブロウ 備考 ヘリ特化型ストリーク。攻撃ヘリまで行けば、安全地帯にこもっているだけで使用可能になる。 ただし、相手側に対空兵が居る場合は無駄なので、運用は少し難しいか。 種類 アサルト 1 UAV 2 プレデターミサイル 3 精密爆撃 備考 ヘリやリーパーなどは強力ではあるものの、敵にスティンガーやブラインドアイの対空兵がいると厳しい。 二人いたらオスプレイだろうがなんだろうが呼んでから五秒で落ちることも。 プレデターと精密爆撃はそんなスティンガーやブラインドアイなどに破壊されない素敵なキルスト。 プレデターでキルを繋げればそのまま精密爆撃も呼べるので上位キルストにも負けない火力が出せる。 ハードラインを使えば2ストリークでUAV、4ストリークでプレデターから精密爆撃まで繋げることが可能。 ある程度安定してキル出来るならすごい勢いでキルストが回るので中級者~上級者にもオススメ。 スペシャル 最初に、スペシャルは連キルが前提となるので初心者にはオススメできない。 スペシャルのキルスト構成に必要なのは短所を補うか、能力を伸ばすの2点である。 短所を補うならば装備ごとに欲しいパークを組み込めばよく、能力を伸ばしたいならば生存率を上げる構成をオススメする。 性質上ハードラインと相性が良い(1killでキルスト入手できるため)。ただし欲しいパークが2の場合はそれに限らない。 スカベンジャーはストリークをつなげる点では重要。弾数が少ない銃やレートの高い銃は1,2に、多い銃でも3には入れたい。 種類 スペシャル 1 マークスマン 2 スカベンジャー 3 ブラストシールド 備考 どんなカスタムにも組み込める万能型。 マークスマンは遠くの敵を視認できるという点は、遠距離が戦えないカスタムでも遠距離戦を避けるという点では重要。 6ストリークまで行けばオールスペシャリストは目前なので3は重要性が低く、突発死を避けるブラストシールドが無難と思われる。 種類 スペシャル 1 デッドサイレンス 2 シットレップ 3 スカベンジャー どんなカスタムにも組み込める万能型その2。玄人向け。 音を聞くことを主としているのでヘッドホン着用が前提。 弾数が足りなければスカベンジャーを2に。 種類 スペシャル 1 アサシン 2 ストーカー 3 スカベンジャー 時と場所を選ぶカスタム、ドミネ向け。 パークをハードラインにしておく事によって最初の旗制圧で無発砲アサシン発動を狙う。 弾数が足りなければスカベンジャーを2に。